Jeux de société

Critique: Câpres de pirate

Posted by admin

Aimez-vous les jeux de dés? Et les aventures de pirates? Pensez-vous savoir quand tenter votre chance et quand réussir? Si votre réponse était “oui” à au moins 2 des questions précédentes ou si vous seriez intéressé par un jeu de dés amusant et rapide, Piraten Kapern est une excellente option. Ses dés sont uniques, sa mécanique fraîche et yo ho ho, il vous transportera dans des eaux hostiles, à la recherche de trésors et combattant d’autres pirates de manière très divertissante. Analysons-le dans notre revue!

Aperçu du jeu

Piraten Kapern est le nom allemand du jeu publié par AMIGO Spiel, car il n’a pas encore été largement diffusé dans les pays anglophones. Il a été conçu par Haim Shafir, le célèbre concepteur de jeux de société d’Israël et a été initialement présenté avec le nom “Otsarot ou Tsarotpar Shafir Games en hébreu et en anglais.

Le jeu contient un ensemble de cartes pirate et 8 dés. Pendant la mise en place, les cartes pirates sont mélangées et placées face cachée au centre de la table. À chaque tour, le joueur actif pioche une carte du deck pirate, la révèle et la pose devant lui. Puis il lance les dés en tenant compte de la carte qu’il a piochée. Les dés ne sont pas réguliers, avec des côtés numérotés de 1 à 6, mais représentent des épées, des pièces de monnaie, des diamants, des perroquets, des singes et des crânes. Le but du jeu est de collecter le plus de points possible en roulant autant que possible des ensembles d’objets identiques. Tous les dés doivent être lancés au premier jet. Après cela, le joueur décide du nombre de dés à garder et du nombre de dés à relancer pour améliorer son score. Plus tard, il peut relancer les dés qu’il a gardés des lancers précédents. Un joueur peut lancer tous les dés autant de fois qu’il le souhaite, en essayant de faire les meilleures combinaisons, mais voici le problème: à chaque fois qu’un crâne est lancé, ce dé est mis de côté et ne peut plus être lancé. Si un joueur roule 3 crânes cumulativement, son tour est terminé et il ne marque aucun point pour le tour. Cela signifie qu’un joueur doit trouver un équilibre entre son désir de marquer plus et la menace de ne pas marquer du tout. Au moins 2 dés doivent également être utilisés pour chaque nouveau jet.

Une fois que le joueur actif a choisi de terminer son tour (ou a été forcé de le faire en ayant lancé 3 crânes), ses points sont inscrits sur le livre de score spécial fourni avec le jeu, sa carte est défaussée et le jeu continue avec le jeu. joueur suivant. sur le côté gauche. Lorsqu’un joueur a atteint 8 000 points, tous les autres joueurs ont droit à un tour de plus pour essayer d’obtenir un score plus élevé.

Il existe un cas particulier où les joueurs peuvent blesser leurs adversaires en abaissant leur score et cela est obtenu en roulant au moins 4 crânes lors du premier lancer. Dans ce cas, le joueur actif se rend sur Skull Island. Il garde les dés avec des crânes qu’il a jetés de côté et lance à nouveau tous les autres dés. Son objectif est maintenant de faire rouler autant de crânes que possible. Il peut continuer à rouler, mais il doit rouler au moins un crâne à chaque jet pour continuer, sinon son tour se terminera. A ce tour, le joueur actif ne marque aucun point, mais tous les autres joueurs soustraient 100 points à leur score pour chaque crâne qu’il lance.

Voyons maintenant comment les différentes cartes pirates affectent le gameplay:

  • Trésorerie. Cela vous permet de protéger vos trésors. Après chaque lancer, vous pouvez placer cette carte sur la carte ou en reprendre n’importe quel nombre de dés. Même si vous n’avez pas de chance et lancez 3 crânes, vous marquez pour les dés sur le coffre au trésor.
  • La sorcière permet de relancer un crâne une fois pendant votre tour.
  • De mauvaise qualité! Tous les singes et perroquets que vous lancez ce tour-ci sont regroupés et considérés comme un seul élément. Par exemple, si vous obtenez 3 perroquets et 2 singes, vous êtes considéré comme ayant «cinq des mêmes».
  • Le capitaine. Votre score est doublé pour ce tour. Si vous allez à l’île des morts, les adversaires perdent le double de points (200 points) pour chaque crâne.
  • Crânes. Vous commencez votre tour avec le nombre de crânes sur la carte. Cela compte dans la limite de 3 crânes pour la disqualification.
  • Bataille navale. Vous êtes impliqué dans une bataille navale. Votre objectif à ce tour est de lancer le nombre d’épées indiqué sur la carte pour gagner la bataille. Si vous réussissez, en plus de votre score normal, vous recevez également les points bonus en bas de la carte. Sinon, vous perdrez le combat, vos dés seront ignorés et vous devrez déduire les points bonus indiqués de votre score.
  • Diamants. Vous commencez votre tour avec 1 diamant. Il compte pour sa valeur faciale ainsi que pour un ensemble.
  • Pièces de monnaie. Vous commencez votre tour avec 1 pièce. Il compte pour sa valeur faciale ainsi que pour un ensemble.

Composants

Les principaux composants du jeu sont les dés et les cartes. Ils sont tous magnifiquement conçus, avec des couleurs vives et une attention aux détails. Les cartes sont en papier épais, mais le gainage est recommandé en raison du brassage des cartes au début de chaque partie. Les dés sont de haute qualité, avec les différents symboles gravés dessus. Le livre de score offre un moyen facile d’écrire les scores, tandis que la carte de score est un outil important pour se souvenir de la façon dont les points sont marqués. Cela ne laisse rien à désirer en termes de composants. 9/10

Gameplay

Câpres de pirate est un jeu de dés au rythme rapide qui propose des divertissements pour tous les âges et tous les types de joueurs. Le jeu peut être comparé à Yahtzee, le jeu de dés classique, mais la seule vraie comparaison vient du fait que dans les deux jeux, les joueurs essaient de lancer les meilleures combinaisons de dés. Pirates Kapern développe cette idée de base et l’enrichit avec l’élément aléatoire des cartes pirates qui vous aident à augmenter votre score, à le rendre plus difficile ou même à blesser vos adversaires. Contrairement aux autres jeux de dés, le résultat de chaque tour n’est pas entièrement déterminé par la chance. Les joueurs ont un certain contrôle sur leur destin (leur score) grâce aux mécanismes les plus intéressants du jeu qui posent un véritable défi: la présence de crânes dans les dés. Parfois, votre tour est pratiquement ruiné si vous obtenez 2 ou 3 crânes au premier lancer. Avec 4 rouleaux ou plus, c’est bien sûr excellent car vous allez à Skull Island. Cependant, la situation la plus courante est que vous obtenez de jolis rouleaux avec 1-2 crânes et il y a le gros défi. Si vous avez 2 crânes et un score décent, allez-vous être gourmand et en demander plus ou pouvez-vous vous retenir et voter pour la sécurité? La frontière entre un score ridiculement élevé et un échec total est en effet mince! Maîtriser cette mécanique, c’est-à-dire savoir quand arrêter de lancer les dés, prend du temps, mais donne aussi envie de jouer de plus en plus à ce jeu. Bien que Pirates Kapern soit très simple, le concepteur a réussi à y intégrer une certaine interaction des joueurs grâce à la fonctionnalité de Skull Island, vous donnant la possibilité de retourner votre malchance contre vos adversaires et de réduire leurs scores. Un tel effort doit toujours être justifié et encouragé. 7/10

Courbe d’apprentissage

Les règles du jeu sont très simples et sont expliquées efficacement dans le dossier de règles de 2 pages. Les expliquer à un nouveau joueur ne devrait pas prendre plus de 5 minutes. 9/10

Thème

Le thème des pirates correspond parfaitement à ce jeu. Il est facile d’imaginer être un pirate en train de jouer à ce jeu par une nuit chaude et calme en attendant votre prochaine grande aventure en mer. Les illustrations sur les cartes et les dés magnifiquement gravés aident beaucoup à créer la bonne atmosphère. Une belle réussite pour un jeu aussi simple. 8/10

Rejouabilité

Avec des règles simples et un temps d’installation nul, Piraten Kapern trouvera souvent une place sur votre table de jeu. Vous pouvez y jouer avec vos amis, votre famille, des joueurs et des non-joueurs. Sa petite taille en fait un excellent compagnon pour les sorties ou même pour une journée amusante à la plage. Mettez-le simplement dans votre sac, amenez vos meilleurs amis et cela ne vous ennuiera certainement pas. Aussi un excellent rembourrage entre les jeux plus lourds. Il jettera votre dévolu sur des lieux et des époques lointains et vous passerez un très bon moment. 8/10

Amusement:

Ai-je mentionné le mot gentil? Voir vos adversaires rouler avec ce troisième crâne et se faire ruiner hors de leur tour vous mettra certainement un sourire. Mais quand ils iront à Skull Island ou que ce sera à vous de rouler le troisième crâne, quelqu’un d’autre s’amusera plus que vous. Il semble donc que pendant le jeu, il y aura toujours quelqu’un qui s’amusera, ce qui remplit certainement le but du jeu. 7/10

Avantages:

  • Mécanique exigeante et originale
  • Convient à tous les âges et à tous les types de joueurs
  • Règles simples
  • Court terme
  • Taille compacte, peut être emportée n’importe où

Les inconvénients:

  • La chance joue un grand rôle dans le jeu. Si vous voulez un contrôle total, ce jeu n’est probablement pas pour vous.

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