Jeux de société

Critique: OMG (Oh My Gods!)

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Il était une fois 12 dieux puissants qui vivaient au sommet du mythique mont Olympe: Zeus, Héra, Poséidon, Déméter, Athéna, Apollon, Artémis, Ares, Aphrodite, Héphaïstos, Hermès et Hestia ou Dionysos. Zeus était le maître de tout. Les relations entre les douze dieux étaient toujours tendues et certains d’entre eux voulaient même renverser Zeus et devenir le seul et unique roi. Zeus, a apparemment décidé qu’un concours de combat aurait lieu pour décider qui est le dieu le plus puissant et le mieux adapté pour diriger l’Olympe. Tous les dieux pouvaient utiliser leurs capacités spéciales pour remporter ce match. Eh bien, au moins c’est l’histoire derrière le nouveau jeu de cartes sorti de Grèce intitulé OMG (Oh My Gods!).

OMG est un jeu de cartes conçu par un nouveau designer, George Christofidis, qui a collaboré avec l’artiste Tony Tzanoukakis, responsable de l’art de la carte. OMG peut être joué par deux à six joueurs et dure environ 20 minutes. Les seuls composants sont des cartes. Le marché des jeux de société est en fait rempli de ces petits jeux, emballés dans de minuscules boîtes et coûtant environ 10 $, donc la concurrence est féroce. Voyons si OMG est à la hauteur du défi.

Les règles d’OMG sont remarquablement simples. Au début du jeu, toutes les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit six cartes. Le reste des cartes forme une pile dans laquelle les joueurs piochent des cartes pendant la partie. Chaque carte représente un dieu et a également un numéro et une couleur. La carte peut également avoir la capacité spéciale du dieu ou non. Les cartes peuvent avoir quatre couleurs possibles: bleu, rouge, vert et noir et quatre chiffres, 1 à 4. Les concepteurs ont pris soin des personnes daltoniennes et ont ajouté un petit symbole dans le coin inférieur droit de chaque carte, lié à la couleur: le rouge est représenté par un symbole de feu, vert par une feuille, noir par le tonnerre et bleu par les vagues.

Les joueurs participent à la compétition de combat annoncée par Zeus en aidant les dieux à se battre. Le but d’OMG est simple: soyez le premier à défausser toutes les cartes de votre main. Chaque joueur doit en jouer une face visible à son tour, sur la dernière carte face visible au centre de la table. Pour livrer un tour, la carte jouée doit correspondre au numéro ou au dieu de la dernière carte jouée. Si c’est le cas, c’est au tour du joueur suivant. Si ni le nombre ni le dieu ne correspondent, le joueur est pénalisé et doit piocher un certain nombre de cartes supplémentaires, dont le nombre dépend des numéros des deux cartes (la carte qui a été jouée et la carte déjà posée à la table) . Si les deux cartes sont de la même couleur, la pénalité est égale à la différence entre les deux nombres. Si la couleur est différente, la pénalité est égale à la différence entre les deux nombres plus un.

Si la carte jouée a une capacité, après avoir vérifié une pénalité, le joueur actif peut exécuter la capacité spéciale du dieu. Les capacités spéciales permettent au joueur de perdre des cartes, de forcer d’autres joueurs à piocher des cartes ou de faire sauter un joueur son prochain tour.

Le jeu est aussi simple que cela, alors voyons comment il se classe dans nos catégories de score habituelles:

Composants:

Comme je l’ai déjà dit, les composants du jeu ne sont que des cartes. L’approche de l’artiste sur le thème des douze dieux grecs est très légère et amusante. Chaque dieu est représenté de manière comique, soulignant ses caractéristiques bien connues. Par exemple, Aphrodite, la déesse de la beauté, apparaît comme Miss Olympe et s’admire dans le miroir tandis que Poséidon, le dieu de la mer, tient un trident mordu par un poisson espiègle et Héphaïstos, le dieu des forgerons et artisans, pour son enclume avait accidentellement martelé un doigt. Les cartes ont de belles couleurs et sont amusantes à regarder et à jouer. Ils sont faits de carton de qualité et sont mieux écrasés à cause des secousses. Un problème avec ceci est que la boîte dans laquelle le jeu est placé a un insert en papier et il y a de la place au milieu pour y mettre les cartes. espace et vous devez jeter l’insert afin qu’ils tiennent tous dans la boîte. En revanche, de cette façon, les cartes sont dispersées dans toute la boîte et deviennent assez confuses.

On trouve également dans la boîte de jeu un petit livre de règles qui remplit le rôle d’expliquer les règles simples du jeu, contient quelques exemples de jeu et décrit avec précision toutes les capacités des dieux avec des clarifications sur des points qui peuvent ne pas être clairs. Une brève description de chaque dieu et de ses principaux attributs est également présente, ce qui est une très bonne idée et renforce le thème du jeu, bien que pas vraiment lié aux capacités des dieux réels. 7/10

Gameplay:

Il existe de nombreux jeux de cartes où vous devez vider votre main pour gagner. Cependant, OMG introduit un thème rafraîchissant et de nouveaux mécanismes intéressants qui lui sont associés. Si le cas était juste pour correspondre au nombre ou au dieu de la dernière carte jouée et obtenir une pénalité pour ne pas le faire, le jeu serait trop simpliste. L’introduction des compétences des dieux donne une nouvelle tournure au gameplay, le rendant plus imprévisible et intéressant.

La chance, bien sûr, joue un grand rôle dans ce jeu. Les cartes qui vous sont distribuées au début du jeu peuvent être tout ce dont vous avez besoin pour gagner dans certaines circonstances et il y a des parties qui ne durent pas plus de 10 minutes. La décision prise par les joueurs est assez simple et la stratégie à suivre est également assez claire. Bien sûr, si vous avez une carte qui correspond au numéro ou au dieu joué en dernier, c’est la carte que vous devez jouer et si vous ne l’avez pas, essayez de jouer une carte avec le numéro le plus proche pour obtenir un montant minimum à retirer. de cartes supplémentaires. Si vous devez choisir entre deux cartes qui ont le même effet, vous devriez y réfléchir un peu plus et probablement essayer de penser aux cartes qui ont déjà été jouées. Peut-être que votre meilleure option est de jouer un dieu qui a déjà été joué plusieurs fois afin que les adversaires aient plus de mal à trouver un match pour lui. La même approche peut bien sûr être adoptée, si vous considérez que des numéros ont été joués lors des tours précédents. Cela signifie que peu importe la simplicité des règles du jeu, il y a toujours place pour une réflexion stratégique supplémentaire.

OMG prend en charge jusqu’à six joueurs et d’après mon expérience, plus il y a de joueurs impliqués, plus cela devient intéressant et plus un jeu peut durer longtemps, ce qui ajoute au plaisir. J’ai vécu des matchs à 2 ou 3 joueurs qui n’ont duré que 10 ou même 5 minutes, ce qui m’a un peu déçu et m’a fait penser “Qu’est-ce que c’est que c’est? C’est tout?”. Cependant, statistiquement, ce n’est pas très courant.

Dans l’ensemble, même si OMG n’a rien à offrir de vraiment innovant en termes de gameplay, il peut vous intéresser et vous amuser comme un jeu de remplissage ou une soirée de jeu en famille. Les joueurs hardcore peuvent trouver cela un peu trop simple à leur goût. 6/10

Courbe d’apprentissage:

Ce jeu est l’un des rares jeux de ma collection à s’expliquer en moins de 5 minutes, ce qui le rend accessible à un grand nombre de joueurs. Les règles sont si simples. Certaines capacités des dieux peuvent nécessiter plus d’explications, comme prévu dans les règles du jeu, mais en gros, vous jouerez quelques minutes après avoir décidé de jouer à ce jeu. Ainsi, les personnes qui s’ennuient facilement, non seulement en lisant les règles, mais même en les écoutant, seront ravies de la simplicité et de la rapidité de l’installation. 9/10

Thème:

Je trouve que le thème d’OMG est très vaguement lié au jeu. Oui, les images des dieux sont là pour nous rappeler qu’une bataille est en cours, mais aucune autre réflexion ne peut être faite à ce sujet. Les capacités des dieux n’ont en fait rien à voir avec les dieux eux-mêmes, de sorte que les cartes peuvent réellement représenter n’importe quoi et avoir toujours la même fonction. Par exemple, Héphaïstos, le dieu du feu et de la forge, permet de défausser une carte. Je ne peux pas vraiment relier le dieu à sa capacité. C’est pourquoi je ne me souviens jamais quel dieu a quelle capacité. Certains autres dieux comme Aphrodite peuvent être un peu plus faciles à retenir. Elle est la déesse de la beauté, de l’amour et du désir et peut faire tomber n’importe qui amoureux d’elle. De cette façon, elle peut probablement séduire un adversaire et lui faire sauter son prochain tour.

Une autre chose qui m’a déconcerté dans le thème du jeu est que vous êtes censé aider un dieu / déesse dans leur combat et que le match de combat a un dieu qui devient le nouveau dirigeant de l’Olympe, mais cela ne se sent pas vraiment comme ça. Il semble que vous utilisez les capacités des dieux pour vous aider à gagner le jeu, et non un dieu en particulier. En fin de partie, c’est un joueur qui gagne, mais qu’en est-il du combat? Quel dieu règne? Le joueur qui a gagné a probablement utilisé les talents de nombreux dieux pour réussir. Cette question reste sans réponse, même si elle devrait être au cœur du jeu.

Dans l’ensemble, le thème dans OMG ne semble servir que le but de l’existence, sans que les joueurs ressentent vraiment sa présence. Cependant, avec de si petits jeux, c’est rarement le but de la conception. 5/10

Rejouabilité:

OMG est un petit jeu amusant qui peut être facilement joué par n’importe qui, jeune ou vieux, joueur occasionnel ou non, et prend moins d’une demi-heure. Cela signifie qu’il peut facilement trouver son chemin sur votre table de jeu, probablement comme un remplissage entre des jeux plus sérieux et chronophages ou pour une soirée de jeu relaxante avec toute la famille. Les règles simples le rendent facile à apprendre et à mémoriser, de sorte qu’un jeu peut commencer quelques minutes après avoir décidé de le jouer. Ces faits mis à part, mon expérience montre que le jeu montre plus de rejouabilité autour de la base de 4 à 6 joueurs, qui sert plus comme un jeu de société. La rejouabilité sera également nettement plus grande chez les plus jeunes ou plutôt les plus âgés, qui imposent moins d’exigences à un jeu. 7/10

Amusement:

Le facteur amusant du jeu vient du gameplay et de sa simplicité, ainsi que des illustrations amusantes et dessinées sur les cartes. Tout comme vous êtes prêt à lancer votre dernière carte, vous pouvez soudainement être obligé de piocher de nombreuses cartes, pour le plus grand plaisir de vos adversaires. Vous aurez également l’occasion de rire d’eux lorsque cela leur arrivera. OMG semble avoir cette petite recette secrète pour que vous puissiez profiter de votre temps libre avec votre entreprise préférée. 7/10

Verdict final:

Bien que OMG n’ait rien de trop révolutionnaire à montrer en termes de gameplay, il peut vous divertir facilement tant que vos exigences ne sont pas trop élevées. Le graphisme des cartes semble frapper le clou sur la tête, offrant une représentation amusante des douze dieux, mélangeant leurs traits avec une pincée d’humour. La courte durée du jeu et les règles simples garantissent qu’il séduit un large public cible, en particulier les enfants et les personnes âgées. Les joueurs expérimentés peuvent trouver cela trop simpliste et préférer des jeux avec un gameplay plus difficile. La chance et les compétences ont leur part de gameplay. Bien que la chance semble prédominer à première vue, vous constaterez qu’il y a aussi une bonne quantité de stratégie impliquée si vous accordez plus d’attention à votre jeu. Dans l’ensemble, OMG est un jeu familial / de fête qui peut offrir de nombreuses heures de plaisir à ceux qui recherchent exactement cela.

Avantages:

  • règles simples

  • belle oeuvre

  • court terme

  • adapté à tous les âges et niveaux d’expertise dans les jeux de société

Les inconvénients:

  • mauvaise mise en œuvre du thème

  • pas beaucoup d’originalité dans la mécanique du jeu

Recommandé pour: fêtes, enfants, joueurs informels

Selon notre système de notation, les catégories de score ont des poids différents. Les composants ont un poids de 15%, le gameplay 35%, la courbe d’apprentissage 5%, le thème 5%, la rejouabilité 25%, le plaisir 15%. Selon ce système et le score ci-dessus dans chaque catégorie, le score total pondéré du jeu est:

Total: 6,65

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