Jeux de société

Échecs et Tallboard, jeux de société anciens gallois

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Bien avant l’arrivée des échecs en Europe depuis l’Inde, les Celtes britanniques jouaient à des jeux de société où le but était de capturer une pièce centrale du «roi». Il y avait deux variantes de ce jeu, Gwyddbwyll et Tallfwrdd.

Gwyddbwyll, littéralement “ sagesse en bois ” (et donc liée au jeu irlandais Fidchell) et est principalement connu à partir de sources mythologiques. En effet, le jeu figure dans trois des épopées galloises connues sous le nom de Mabinogion: Le rêve de Magnus Maximus, Peredur fils d’Efrawg et le rêve de Rhonabwy.

En termes de croyance populaire, le gwyddbwyll est joué sur un plateau 7×7 et cela rejoint le plateau de jeu Ballinderry trouvé en 1932 lors de l’excavation d’un «crannog», ou habitation lacustre à Ballinderry, West Meath, Irlande. Il semble que le jeu a été joué avec un roi et quatre princes (ou défenseurs) contre huit adversaires (ou raiders).

Le roi est placé au centre du plateau, flanqué de quatre princes. Le but du jeu est de déplacer le roi vers l’une des cases d’angle. Huit attaquants sont répartis uniformément le long des bords du plateau. Le roi gagne en passant de l’espace central à l’un des coins du plateau, et seul le roi peut entrer dans l’espace central à tout moment. Le roi perd si les assaillants l’entourent ou si tous les princes sont perdus. Capturer les princes ou les attaquants est accompli en bloquant la pièce de l’adversaire entre deux de vos propres pièces. Cependant, une pièce peut se déplacer entre deux pièces opposées sans être capturée. Chaque pièce ne peut se déplacer que d’un espace orthogonal à la fois (c’est-à-dire seulement en avant ou en arrière). Si elle n’est pas occupée par le roi, la case du milieu compte comme un «homme» supplémentaire, c’est-à-dire que toute pièce (sauf le roi) qui se trouve entre les deux et une autre pièce est capturée. Le roi peut également être capturé au bord du plateau par seulement trois pièces opposées. Ce qui signifie que si les attaquants n’ont que deux hommes, le côté du roi l’emporte par défaut.

En revanche, Tallfwrdd (littéralement peg-board [though the name can also be derived from tafl ‘to throw’, referring to the die with which the board is played]) est connue de sources historiques. Il est décrit dans le Cyfrraith Hywel Dda (The Laws of Hywel Dda) qui spécifie la valeur d’un towlbwrdd qui sera fourni à divers membres de la cour d’un roi (et qu’ils ne sont pas autorisés à vendre ou à donner), ainsi que la valeur de la tour du roi; celui-ci “vaut six pence, il est donc divisé: soixante pence pour les forces blanches, et … trente pence pour le roi, et … trois pence et trois pence pour chaque homme”. Ce qui semble impliquer que le jeu s’est joué avec un roi et huit «princes» ou «défenseurs» contre seize «attaquants».

Plus de détails sont donnés dans le manuscrit de 1587 de Robert ap Ifan dans le Pays de Galles élisabéthain, qui nous donne une esquisse d’une planche «towlbwrdd» sous la forme d’un carré de 11×11. et une description de la mise en place et du jeu qui, malheureusement, est incompatible avec les informations précédentes en ce qu’elle place un roi et douze hommes contre vingt-quatre hommes (même si au moins il est cohérent dans l’équilibre du roi contre la moitié des adversaires. La configuration nécessite que le roi soit placé au centre du plateau avec ses propres hommes sur les cases les plus proches de lui et les adversaires au centre de chaque camp, une description au mieux ambiguë.

Cette interprétation actuelle est un plateau de jeu 11×11 avec un roi central entouré de douze princes ou défenseurs. Chaque côté du plateau commence avec six attaquants bleus pour un total de 24. La place centrale est importante car elle ne peut être occupée que par le roi, bien que d’autres pièces puissent la traverser tant qu’elle n’est pas occupée. Le jeu se déroule à tour de rôle et bien que la documentation existante ne décrive pas qui doit commencer, il semble logique que l’attaquant le fasse (après tout, le roi se défend contre une attaque). Le roi a également un avantage inhérent au jeu, et donner à l’attaquant le premier coup le réduit quelque peu.

Toutes les pièces sont déplacées orthogonalement (c’est-à-dire vers l’avant ou vers l’arrière comme la tour aux échecs). Ils peuvent déplacer n’importe quel nombre de cases, mais ne peuvent pas sauter par-dessus une autre pièce et la cellule qui est déplacée doit également être vide.

Tout homme (sauf le roi) peut être capturé en étant placé entre deux adversaires (c’est-à-dire lorsque deux des hommes de l’adversaire occupent des cases adjacentes en ligne droite avec lui). Certaines variantes du jeu permettent de déplacer des pièces entre adversaires dans des cases sans être capturées, mais d’autres ne le permettent pas. On ne sait pas non plus si le roi peut participer aux conquêtes; bien que le jeu soit plus égal lorsque cette forme de conquête n’est pas autorisée. Puisqu’aucune autre pièce que le roi ne peut occuper la place centrale, il peut être possible de l’utiliser comme un homme supplémentaire et les pièces peuvent être capturées en les serrant contre elles.

Le côté du roi gagne lorsque le roi atteint un avantage et le roi gagne également par défaut lorsqu’il ne reste plus que trois hommes ou moins. Les attaquants ne peuvent gagner qu’en attrapant le roi; autour de lui des quatre côtés par leurs hommes. Cependant, une variante basée sur gwyddbwyll permettrait aux attaquants de gagner si tous les princes (les défenseurs du roi) ont été éliminés du plateau.

Il devrait y avoir suffisamment d’informations ici pour recréer les jeux, mais si vous avez besoin de plus d’informations et d’images, utilisez les liens ci-dessous:

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