Jeux de société

Examen du jeu de cartes Tichu

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Faites équipe avec vos partenaires et battez vos adversaires dans Tichu, le jeu de cartes passionnant et volatile! Utilisez vos compétences stratégiques et votre travail d’équipe pour retirer des cartes de votre main avant que vos adversaires ne le puissent. Profitez des effets puissants de cartes uniques telles que le dragon, le phénix et le chien. Utilisez des enchères de confiance, des bombes de cartes et un raisonnement déductif pour garder une longueur d’avance sur vos adversaires. Tout risquer dans votre quête de victoire!

Tichu, dont le nom signifie à peu près «proposer» ou «présenter» en chinois, est un jeu de cartes au rythme rapide pour jouer des tours avec des racines en Asie. Il ressemble beaucoup aux jeux de cartes chinois Chor Dai Dee et Da Lao Er, qui sont extrêmement populaires en Asie de l’Est. Il y a des éléments de Bridge et de Poker dans le jeu, et cette fusion de styles et de mécanismes a créé un jeu de cartes très populaire. La variante Tichu de ce jeu de cartes asiatique a été conçue par Urs Hostetler en 1991 et n’a cessé de gagner une base de fans croissante.

Le tichu est généralement joué avec 2 équipes de 2 joueurs chacune (bien que le jeu puisse accueillir 3 à 6 joueurs au total). Vous êtes assis en face de votre partenaire et le but de votre équipe est de gagner plus de points que vos adversaires à chaque partie, et les parties se poursuivent jusqu’à ce qu’une équipe atteigne le nombre de points cible. Chaque match est une centaine de points pour la prise, et le score cible est généralement de mille.

Le jeu se joue avec un jeu de 52 cartes standard avec 4 combinaisons de 13 cartes chacune, plus 4 cartes spéciales supplémentaires uniques à ce jeu. Le jeu se joue avec des astuces très similaires aux mains de poker. Vous pouvez jouer des cartes simples, des paires, une série de paires, des trois en un genre, un full et des quintes d’au moins 5 cartes.

Le principe du jeu est assez simple: le joueur principal ouvre un tour en jouant un tour, et les joueurs jouent à tour de rôle des tours du même type et de plus grande valeur que le tour joué précédemment. Une fois que tout le monde s’est couché, le joueur qui a joué le dernier pli gagne toutes les cartes jouées ce tour et peut commencer un nouveau tour en jouant n’importe quel tour de sa main. Par exemple, le joueur A commence un tour avec une paire de 4. Le joueur B se couche parce qu’il n’a aucune paire en main ou choisit de ne pas les jouer. Le joueur C joue une paire de 7. Le joueur D joue alors une paire de reines. Une fois que tous les autres ont passé (et ont choisi de ne plus jouer de paires), le joueur D remporte le tour et réclame toutes les cartes sur la table, puis commence un autre tour en jouant un full.

Gagner les cartes jouées à chaque tour vous rapporte des points. Cependant, seules quelques cartes valent quelque chose. Les 5 valent 5 points chacun, et les 10 et les rois valent 10 points chacun. Les autres cartes normales ne valent rien et servent uniquement d’aide pour gagner les cartes de points. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur «sort» en vidant sa main. Le jeu continue avec les joueurs restants, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur. Chaque partenariat additionne ensuite le nombre de points qu’il a gagnés dans ce jeu. Cependant, vous serez puni pour avoir été le dernier à entrer; le dernier joueur doit donner toutes les cartes qu’il a gagnées cette partie au premier joueur à appeler, et toutes les cartes restantes dans sa main à ses adversaires.

Comme vous pouvez le voir, c’est un jeu où le travail d’équipe et la stratégie sont nécessaires pour gagner (bien que les partenaires ne soient pas autorisés à parler de stratégie pendant le jeu). Vous devez vous assurer que votre équipe remporte les manches qui impliquent des cartes de points. Vous devez également vous assurer que vous n’êtes pas le dernier joueur restant dans le jeu. De plus, si toute votre équipe abandonne avant qu’un de vos adversaires ne puisse le faire, les cartes de points n’ont pas d’importance et votre équipe gagne 200 points!

Malheureusement, ce n’était que l’essentiel. Tichu a de nombreuses règles différentes pour rendre le jeu intéressant et stimulant. Comme mentionné précédemment, il y a 4 cartes spéciales dans le jeu. Ce sont le Mahjong, le Chien, le Dragon et le Phénix, et chacun a ses propres compétences. Le joueur avec la carte Mahjong peut jouer le premier pli et peut forcer une carte à jouer. Jouer avec le chien met votre partenaire en charge. Le dragon est la carte unique avec la valeur la plus élevée et vaut également 25 points. Cependant, vous devez donner toutes les cartes que vous avez gagnées ce tour (y compris le dragon) à un adversaire. Le Phoenix agit comme un joker et peut être joué avec n’importe quel tour, mais il est assorti d’une lourde pénalité de -25 points.

Il existe également des astuces que vous pouvez jouer appelées “Bombs”. Si vous avez une quinte flush ou une quinte flush, cela agit comme une bombe et vous pouvez l’utiliser pour interrompre chaque round et prendre immédiatement les devants. Cependant, votre bombe peut également être interrompue par une autre bombe plus grosse. Beaucoup de plaisir! Il existe également un certain nombre d’autres règles du jeu. Au début de chaque partie, vous devez passer une carte à tous les autres joueurs, ce qui affecte légèrement la qualité des mains des autres joueurs. Avant que chaque joueur ne joue sa première carte, il a également la possibilité d’appeler un Tichu. Cela signifie qu’ils proclament qu’ils «sortent» en premier. Quand ils le font, ils gagnent un bonus de 100 points. Mais s’ils ne le font pas, ils perdent les 100 points. Vous pouvez également appeler un Grand Tichu si seulement 8 cartes (sur 14) ont été distribuées. Cela fonctionne de la même manière qu’un appel Tichu, mais le bonus (ou la perte) est de 200 points!

Les nombreuses règles du jeu peuvent sembler intimidantes et peuvent prendre un certain temps à apprendre, en particulier pour les joueurs novices dans ce genre de jeu ou qui n’ont jamais expérimenté des jeux de cartes comme Bridge auparavant. Mais une fois que vous aurez compris, vous constaterez que cela devient un jeu de stratégie, de travail d’équipe, de devinettes et de doutes. Et si votre groupe de jeu est une variante risquée, les appels constants de Tichu ou de Grand Tichu transformeront le jeu en un jeu passionnant et passionnant où le plomb de point peut basculer jusqu’à la fin.

Tichu est un excellent jeu auquel vous pouvez jouer très souvent sans vous ennuyer. Le niveau de réflexion, de planification et de triche dans le jeu peut même rivaliser avec celui de Bridge. Autant dire que si vous êtes prêt à apprendre les nombreuses règles du jeu, vous serez récompensé par des heures de plaisir! Vous aimerez Tichu si vous aimez d’autres jeux de cartes comme Bridge, Hearts ou 500.

Évaluation: 4.5 / 5.0

Complexité: 3,5 / 5,0

Temps de jeu: 1 à 1,5 heures

Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs

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