Jeux de société

Guide stratégique de Carcassonne

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Carcassonne est l’un des jeux de société les plus populaires depuis sa première publication en 2000 et est également connu pour avoir introduit les meeples dans le monde des jeux de société. De nombreuses extensions ont été publiées depuis lors et un championnat du monde a été créé depuis 2006, qui a lieu chaque année au SPIEL à Essen, en Allemagne. Que vous vous prépariez pour un tournoi ou que vous cherchiez simplement à améliorer vos compétences à Carcassonne, ce guide de stratégie est pour vous, basé sur ma propre expérience de jeu.

Le jeu est joué par 2 à 5 joueurs et alors qu’avec 2 joueurs, la stratégie joue un plus grand rôle que la chance, avec plus de joueurs, les choses commencent à devenir incontrôlables et la chance semble avoir raison d’eux. Ou pas? Dans le guide suivant, je vais d’abord analyser quelques aspects généraux du jeu puis vous donner quelques conseils sur les jeux pour 2 joueurs et les jeux avec 3-5 joueurs individuellement.

Stratégie globale

Carcassonne est constituée de 72 tuiles de terrain pouvant contenir des espaces, des villes, des routes et des monastères. La chose la plus importante dans le jeu et ce que vous devez faire en premier si vous voulez améliorer votre jeu est d’apprendre exactement ce que sont ces tuiles et, plus important encore, combien de tuiles de chaque type existent. Savoir si une pièce particulière existe et si oui, combien de copies de celle-ci est le pouvoir dont vous disposez pour contrôler le jeu et réduire l’élément chance. Par exemple, si vous savez que vous pouvez placer une tuile à côté de la ville inachevée d’un adversaire, ce qui rend difficile de terminer sa ville (car il a besoin d’une tuile avec une configuration spécifique et vous savez qu’il n’en reste pas beaucoup) ou même impossible ( s’il n’y a pas de tuile qui répond à ses besoins), alors c’est une information très précieuse que vous devriez utiliser.

Suiveurs

Vous n’avez que sept abonnés. Vous devez toujours vous assurer qu’au moins un abonné est libre de publier des points «instantanés», qui sont des points que vous gagnez en publiant un abonné, en gagnant instantanément des points et en le reprenant. Un exemple de ceci est des villes avec 2 tuiles ou des routes qui sont déjà fermées d’un côté. Les points instantanés peuvent ne pas sembler très importants, mais vous serez surpris lorsque vous calculerez le nombre de points que vous pouvez obtenir à chaque match. Si vous publiez tous vos abonnés avec une petite opportunité d’en récupérer un rapidement et qu’il reste encore beaucoup de tuiles à placer, vous avez un gros inconvénient en ce que vous ne pouvez pas gagner de points tout de suite et ne pouvez généralement pas réagir. tout ce que vos adversaires doivent faire. À la fin du jeu, assurez-vous de placer ce dernier adepte de la meilleure façon possible, par exemple dans une ferme avec au moins une ville, ou une ville ou une route libre déjà développée.

Domaines: investir tôt ou pas

Les terrains sont un gros problème à Carcassonne et peuvent gagner un grand nombre de points en fin de partie. Certains préfèrent placer des suiveurs dans les champs au début du jeu, même dès le premier tour, mais cela implique beaucoup de risques, en particulier dans les jeux à plus de 2 joueurs où vous n’avez pas beaucoup de contrôle sur l’endroit où les nouvelles villes sont créées. . Lorsque vous placez des abonnés dans des champs, c’est un choix permanent car vous ne pouvez pas les reprendre avant la fin du jeu, donc si vous investissez dans des domaines trop tôt, assurez-vous que cela en vaut la peine. Si vous placez les premiers jacks, vos adversaires essaieront certainement de réduire leur valeur en créant des villes sur d’autres espaces ou en construisant de grandes villes. Dans une partie à 2 joueurs, les premiers jacks seront plus précieux car vous pouvez les rentabiliser en construisant de nombreuses petites villes sur vos champs. Avec plus de joueurs, vous n’avez pas beaucoup de contrôle sur le développement de votre terrain et cette stratégie n’est pas très bonne. Par rapport à la section précédente, le placement des agriculteurs a tout à voir avec une bonne gestion du suivi. Mettre beaucoup d’agriculteurs au début de la partie ne vous laissera plus que quelques-uns pour marquer des villes, des routes et des monastères et si certains d’entre eux sont bloqués, vous en aurez encore moins. En revanche, il est plus difficile de placer des prises vers la fin du jeu, surtout avec de nombreux joueurs car vous n’aurez peut-être pas assez de temps pour les connecter aux champs plus larges, ce qui est votre objectif. Connaître le nombre de tuiles de chaque type peut vous aider à calculer vos chances de connecter un champ à un champ plus grand.

Routes

En général, il ne faut pas trop investir dans les routes, car elles ne sont pas très performantes. Avoir un maximum d’un suiveur sur une route est la voie à suivre typique, tout comme s’efforcer de marquer des points instantanément en plaçant des suiveurs sur des tuiles avec des intersections avec une route déjà fermée à une extrémité. Si vous voyez un adversaire faire un long chemin, vous devriez essayer de le partager avec lui ou même de le voler si vous en avez l’occasion.

Mais il y a bien plus à peser que de marquer des points. En fait, leur importance n’est pas dans la notation, mais dans ces autres applications. Tout d’abord, les tuiles avec des routes sur elles sont votre principale arme pour rendre difficile, voire impossible, pour quelqu’un de terminer sa ville / monastère. En plaçant votre tuile route à côté d’un espace dont vos adversaires ont besoin pour compléter ou agrandir une ville, vous le forcez à trouver une tuile avec une configuration spécifique pour compléter sa ville, ce qui, surtout dans les parties à plusieurs joueurs, sera difficile. . Prenons l’exemple suivant:

Une autre utilisation des routes, en particulier dans les premiers stades du jeu, consiste à les utiliser pour faire le tour du terrain d’un adversaire afin qu’il ne se développe pas suffisamment pour contenir de nombreuses villes.

Villes: grandes ou petites

Les villes sont le principal moyen de marquer des points.

Quand partir pour les petites villes:

  • Si vous prévoyez de contrôler un champ, vous devez toujours essayer d’y construire autant de petites villes que possible.

  • Dans les parties avec de nombreux adversaires, il est préférable d’opter pour les petites villes car les plus grandes attireront vos adversaires et ils essaieront de les partager avec vous, de les voler ou de s’assurer qu’ils ne complètent pas et ne piègent pas vos partisans. Bien sûr, vous devriez faire de même si vous voyez quelqu’un essayer de marquer une grande ville.

Quand aller dans les grandes villes:

Dans une partie à 2 joueurs, votre adversaire se déplace tôt sur les terrains. En investissant dans les grandes villes, vous diminuez la valeur des agriculteurs de votre adversaire.

Monastères

Les monastères sont une autre façon de marquer des points. Vous devriez essayer de les placer là où ils peuvent être complétés plus facilement (champs avec de nombreuses tuiles déjà autour d’eux). Il est important que vous essayiez de terminer vos cloîtres le plus rapidement possible, car si vous ne le faites pas, vos adversaires pourraient essayer de piéger votre disciple. À la mi / fin du jeu, si vous avez un ou deux adeptes, il est préférable de ne pas les mettre dans des monastères à moins qu’ils ne puissent être terminés très rapidement ou vous pouvez reprendre un autre adepte assez tôt car vous les utiliserez probablement mieux, par exemple, essayez de contrôler un terrain ou marquez des points immédiatement.

En général, lorsque vous dessinez une tuile, vous devez vous poser les questions suivantes:

  1. Puis-je utiliser la tuile pour développer ou fermer ma ville, ma route ou mon monastère?

  2. Puis-je utiliser la tuile pour gagner instantanément des points pour une ville / route?

  3. Puis-je utiliser la tuile pour bloquer la ville / la route / le monastère d’un adversaire ou lui rendre la tâche difficile?

  4. Puis-je utiliser la tuile pour forcer un adversaire à partager sa ville / route?

  5. S’il s’agit d’une tuile route, puis-je l’utiliser pour entourer la case d’un adversaire, en réduisant la valeur de son valet (surtout en début de partie)?

Si plus d’un choix est disponible, ce qui est généralement le cas, le bon choix dépend de la situation spécifique. Par exemple, si vous manquez de suiveurs, la reprise devrait être une priorité, sinon attraper le suiveur d’un adversaire, si vous le pouvez, est un excellent choix et une priorité numéro un.

Conseils pour les parties à 2 joueurs

Une partie à 2 joueurs est plus stratégique et ne repose pas tant sur la chance. Le blocage joue un rôle moins important car notre adversaire pioche beaucoup de tuiles et finit par trouver la tuile qu’il cherche, mais cela peut le ralentir. Vers la fin du jeu, quand il y a peu de tuiles à piocher, le blocage peut devenir plus efficace et les adeptes peuvent être plus facilement capturés.

Stratégie 1:

Vous pouvez investir sur un champ dès le début et y construire ensuite de nombreuses petites villes. Les petites villes vous donneront des points faciles et directs et les champs vous rapporteront beaucoup à la fin. Votre adversaire essaiera d’empêcher votre champ de grandir en l’entourant de routes, vous devez donc aligner ces routes correctement et construire des monastères avec une route, si vous en avez l’occasion (il n’y en a que 2), sur le terrain afin que le développement ultérieur soit assuré. En investissant tôt dans les agriculteurs, vous aurez moins d’abonnés disponibles, vous devez donc les publier avec soin et éviter de vous faire piéger. Vous aurez également une capacité réduite de partager ou de voler votre adversaire, vous ne devriez donc essayer de partager que ses principales villes et routes.

Stratégie 2:

Une autre stratégie consiste à opter pour les grandes villes et les agriculteurs en retard. Votre adversaire tentera de diviser ou de voler vos villes et vous devez donc être très prudent lors du développement de votre ville. Dépliez sur le côté avec le moins de carreaux pour éviter de bloquer et de diviser.

Placez les agriculteurs au centre du jeu, où vous pouvez clairement voir les champs avec de nombreuses villes en développement. Si votre adversaire choisit les premiers agriculteurs, construisez vos villes dans d’autres champs et essayez d’entourer leurs champs de routes. Attraper les adeptes d’un joueur avec de nombreux agriculteurs postés a considérablement réduit ses options car il aura très peu d’adeptes disponibles.

Astuces pour les parties de 3 à 5 joueurs

Plus il y a de joueurs de Carcassonne, moins chaque joueur pioche de tuiles et donc plus la chance joue dans le jeu. Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur pioche 35 à 36 tuiles, dans une partie à 3 joueurs, il pioche 23 à 24, dans une partie à 4 joueurs, 17 à 18, et dans une partie à 5 joueurs, ils ne tirent que 14-15. Dans les jeux avec de nombreux adversaires, vous préférez les petites villes et les points instantanés, au fil du temps, investissez davantage dans les agriculteurs où vous voyez des champs avec de nombreuses villes en développement. Les grandes villes sont finalement bloquées ou vous êtes obligé de les partager. Si vous en avez l’occasion, essayez de laisser vos adversaires partager leurs routes / villes avec vous. N’oubliez pas que le plus important n’est pas le nombre absolu de points que vous marquez, mais le nombre relatif par rapport aux autres joueurs. Donc, si vous vous divisez théoriquement avec tous les joueurs et qu’ils ne le font pas, vous obtiendrez plus de points qu’eux à la fin de la partie. Essayez de vous occuper du joueur qui a le moins de points. Si vous ne pouvez pas forcer un adversaire à partager sa ville, essayez de vous assurer que la ville n’est jamais terminée et d’attirer des adeptes, en particulier en ciblant le joueur le plus avancé sur la piste de score. Les meilleures tuiles à utiliser de cette manière sont les tuiles avec des routes. En général, si quelqu’un est en avance sur la piste de score, essayez d’amener tous les autres joueurs à partager avec vous et piéger leurs abonnés afin d’obtenir plus de points sur eux. À mon avis, il vaut mieux essayer de piéger les followers de vos adversaires dans les villes que d’essayer de les faire partager car de cette façon ils perdront leur suiveur et si vous parvenez à partager il y a une chance, surtout dans une partie multijoueur, que a Le troisième joueur qui ne revendique pas la ville essaiera de ne pas finir la ville et de piéger les partisans des 2 joueurs en guerre. C’est assez dévastateur au cas où vous auriez investi 2 ou 3 abonnés dans l’entreprise.

J’espère que ce petit guide vous aidera à vous améliorer à Carcassonne. N’hésitez pas à partager d’autres idées sur la stratégie du jeu ou à commenter mes idées. Ce guide sera mis à jour de temps en temps avec de nouvelles réflexions auxquelles je pourrai penser à l’avenir.

Une liste pratique de toutes les tuiles et de leur fréquence dans le jeu peut être trouvée ici.

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