Jeux de société

Jeux de société qui nécessitent des compétences verbales

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Il existe un certain nombre de jeux de société accessibles au public qui prêtent une attention particulière aux mots et au vocabulaire. Jouer à l’un de ces jeux est plus facile pour quelqu’un avec un bon vocabulaire, oui, mais devrait être recommandé à tout le monde car il a été démontré qu’ils aident à améliorer les compétences verbales des personnes de tous âges et de tous niveaux d’éducation. Certains des jeux disponibles ciblent spécifiquement le côté verbal et parlant d’un bon vocabulaire. Mieux une personne peut parler et enseigner sa langue, meilleures seront ses performances. D’autres jeux se concentrent davantage sur les mots et la connaissance d’un vocabulaire, testant et aidant les joueurs dans ce domaine des mots.

Taboo et Mad Gab sont deux jeux qui se concentrent davantage sur le côté parlant d’un bon vocabulaire. Taboo oblige les coéquipiers à deviner un certain mot sans utiliser une liste de certains mots interdits. Ces mots particuliers sont considérés comme «tabous». Si un joueur peut trouver suffisamment de mots ou de termes spécifiques à utiliser pour guider ses coéquipiers vers la conclusion du mot en surbrillance en question, des points sont gagnés. Connaître un grand nombre de mots alternatifs pouvant véhiculer des idées similaires est d’une grande aide pour tous les joueurs participant à la ronde. Taboo nécessite beaucoup de réflexion rapide pour atteindre ses objectifs. Mad Gab, d’autre part, concentre son énergie sur les compétences orales. Les joueurs reçoivent une phrase qui est en fait phénétique. Cependant, comprendre ce que la phrase lit peut être assez délicat, et le joueur qui sait comment utiliser au mieux les compétences orales fera bien dans ce jeu.

D’autres jeux, cependant, sont plus concernés par les mots qui sont réellement nécessaires pour un bon vocabulaire. Plus ces mots sont connus, mieux un joueur peut faire. Par exemple, Speed ​​Scrabble est une variation passionnante du jeu classique de Scrabble qui permet aux joueurs de penser et d’agir rapidement, tout en leur donnant la possibilité de faire preuve de créativité que les joueurs ont appris à aimer du jeu classique. Le concept derrière le jeu est simple et l’exécution est rapide. Les joueurs ne sont jamais obligés d’attendre un autre pour terminer leur tour et ne doivent jamais ajuster leur stratégie parce que quelqu’un a volé la place qu’ils avaient en tête pour leur prochain tour.

Le jeu commence avec un ensemble de Scrabble standard. Le plateau du jeu est mis de côté et ignoré. Les 100 tuiles de lettres sont placées face cachée au centre de la table et mélangées. Chaque joueur choisit ensuite au hasard 7 tuiles et les place face cachée devant eux. Un joueur est alors désigné comme le premier “Go-sayer” et lorsque chaque joueur est prêt, cette personne dira “Go!” Appeler. Tous les joueurs retournent ensuite leurs 7 tuiles et utilisent toutes les tuiles pour créer des mots sous la forme d’un jeu de mots croisés de base. Toutes les tuiles doivent être utilisées et tous les mots doivent se croiser, comme vous le feriez dans un jeu de Scrabble classique, à l’exception du fait que le joueur ne construit que sur ses propres mots. Les joueurs sont mis au défi avec ce jeu de penser de manière créative, hors des sentiers battus, en s’appuyant sur leur propre vocabulaire pour en profiter davantage que les autres joueurs. Cependant, tous ces jeux aident à encourager les compétences verbales de tout joueur intéressé par l’apprentissage.

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