Jeux de société

Monde sans fin: examen du jeu de société

Posted by admin

Aperçu du jeu

World Without End est un jeu de plateau de stratégie traditionnel de style européen, construit thématiquement autour d’événements se déroulant dans le village fictif de Kingsbridge, de 1337 à 1361, près de 200 ans après la construction de l’imposante cathédrale connue sous le nom de Les piliers de la terre. Les joueurs jouent le rôle de marchands, d’agriculteurs et de constructeurs qui aspirent à la richesse et au prestige tout en menant une vie pieuse et loyale. Le but du jeu est d’obtenir le plus de points de victoire. Ces objectifs sont principalement atteints en participant à divers projets de construction et en prenant soin des résidents de Kingsbridge touchés par la peste connue sous le nom de peste noire. Cependant, la vie à Kingsbridge n’est pas facile. Les joueurs doivent constamment lutter pour obtenir suffisamment de nourriture, faire preuve de loyauté envers l’église et la couronne, payer des impôts et faire face aux revers soudains qui se produisent au hasard pendant la partie.

La pièce maîtresse de ce jeu est un immense plateau de jeu à quatre panneaux d’excellente qualité, représentant Kingsbridge et les pays environnants. Il y a plusieurs emplacements sur le plateau de jeu tels que:

  • zones de production: la carrière (qui produit de la pierre), la forêt (qui produit du bois) et les champs (qui produit du grain)
  • divers chantiers de construction où les joueurs peuvent contribuer avec de la pierre ou du bois et gagner des points de victoire
  • le village de Kingsbridge avec ses maisons et son marché. Certaines familles tombent malades pendant la peste et peuvent être soignées en attribuant des PV et divers bonus. Sur le marché, les joueurs peuvent échanger la laine et le tissu contre de l’argent.

Le jeu se déroule en 4 chapitres (périodes de temps) chacun composé de 6 tours. Chaque chapitre représente une période de quelques années, au cours desquelles les joueurs prennent part à différents projets de construction, gagnant de précieux points de victoire tout en faisant face à divers événements inattendus. À la fin de chaque chapitre, tous les joueurs ont certaines obligations. Ne pas les respecter vous coûtera des points de victoire et des pénalités supplémentaires au début du chapitre suivant. La même séquence d’actions a lieu à chaque tour:

  1. Le joueur actif (celui qui a le jeton de joueur actif) révèle une carte Événement. Les événements peuvent survenir immédiatement ou avoir un effet durable jusqu’à la fin du chapitre.
  2. Après avoir résolu un événement immédiat, la carte événement est orientée vers un espace spécial du conseil municipal au bord supérieur du plateau de jeu. Le joueur actif choisit une orientation qui convient à ses objectifs actuels car elle affecte deux éléments du jeu: le revenu personnel de chaque joueur et un bonus spécial pour le joueur actif uniquement.
  3. Les joueurs reçoivent leurs revenus personnels selon l’orientation de la carte.
  4. Le joueur actif reçoit son bonus spécial pour profiter de la faveur du Prieur / Priore, du Roi / Reine, du Maître de Guilde, des Merchnats, du Comte de Shiring, de l’Évêque ou des Hors-la-loi.
  5. En commençant par le joueur actif, chaque joueur joue une carte action. Tous les joueurs ont le même jeu de 12 cartes Action. Ces actions comprennent: la vente de laine ou de tissu sur le marché, l’échange de laine contre du tissu (qui est plus précieux), la construction d’une maison qui donne un bonus lors de la location, la location de jusqu’à 2 maisons, l’obtention d’un grain, une ressource ( bois ou pierre), gagner la piété de la cathédrale, soigner les malades, participer à un projet de construction qui apporte du bois ou de la pierre, ou répéter l’action choisie au tour précédent. Dans cette phase, les joueurs choisissent une carte à jouer et en défaussent une autre. De cette façon, ils jouent des actions tout au long du chapitre 6 et jettent le reste.

En fin de chapitre, les joueurs ont les obligations obligatoires suivantes: Démontrer qu’ils mènent une vie vertueuse et pieuse en payant 2 piété, montrer qu’ils ont assez de nourriture pour subvenir à leurs besoins en payant 2 céréales et taxes Payer. Pour déterminer le montant de la taxe, le joueur actif lance un dé. Si vous ne remplissez pas une ou plusieurs des tâches ci-dessus, les joueurs perdront des points de victoire et recevront des pénalités supplémentaires qui se produiront au début du chapitre suivant, comme perdre leurs revenus au premier tour du chapitre suivant ou jouer à un jeu. carte d’action moins. Il est possible d’éviter la suramende en payant 1 fidélité.

Au début du troisième chapitre, la peste frappe le village et certains jetons de peste sont placés face cachée sur chaque maison de Kingsbridge. À chaque tour, une famille dans l’une des maisons peut tomber malade et être soignée avec la carte action appropriée pour donner des points de victoire ainsi que d’autres bonus aux joueurs qui choisissent cette action. Afin de soigner les malades, les joueurs doivent avoir des connaissances médicales suffisantes.

Jetons maintenant un œil à nos catégories de scores habituelles:

Composants

Tous les composants du jeu sont très beaux et de haute qualité. Le plateau de jeu est visuellement magnifique, avec le village de Kingsbridge et les terres agricoles environnantes magnifiquement dessinés, donnant aux joueurs une sensation de l’Angleterre au 14ème siècle.

Les ressources (bois, pierre, grain, laine, tissu) sont en bois, convenablement colorées. Ils ont également des formes similaires à leur forme réelle, en particulier le grain et la poussière. C’est assez rare dans une édition standard d’un jeu. Les maisons sont également faites de bois et ont la forme de maisons, dans la couleur de chaque joueur. Tous les autres composants: les marqueurs de piété et de fidélité, les marqueurs de couverture, l’argent et les connaissances médicales sont fabriqués à partir de papier cartonné épais avec une attention aux détails et des formes correctes. Les cartes de promotion et d’événement sont faites de papier épais et méritent une mention spéciale. Ils sont minutieusement conçus et leur arrière-plan a la sensation visuelle du papier utilisé au Moyen Âge, qui s’applique également aux écrans des joueurs. Dans l’ensemble, les composants satisferont même les joueurs les plus exigeants. Bravo à Michael Menzel, responsable des graphismes et des graphismes du jeu. 9/10

Gameplay

World Without End a un gameplay riche et une profondeur qui mettront au défi les amateurs de jeux de stratégie. La chance joue un rôle dans le jeu, mais pas d’une manière qui puisse gâcher la stratégie d’un joueur (du moins pas entièrement). Après tout, la vie est pleine de surprises et les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Je pense que c’est le concept que les concepteurs avaient en tête lorsqu’ils ont décidé d’inclure les cartes événement dans le jeu. Certains d’entre eux sont très frustrants et peuvent ruiner vos plans, mais considérez cela comme un défi pour vos capacités mentales. De plus, ils améliorent la rejouabilité. Ce sont onze cartes événement pour chaque chapitre et dans chaque jeu, vous choisissez au hasard les six qui seront incluses. De cette façon, chaque jeu est différent des autres. Le jeu consiste à maintenir un équilibre souvent fragile entre l’approvisionnement alimentaire, l’argent et la piété, les tâches que tous les joueurs ont à la fin du chapitre. Et parmi tout cela, lutter pour collecter des ressources et gagner des points de victoire en participant à des projets de construction. Un élément de conception auquel certaines personnes s’opposent est la façon dont le revenu personnel est déterminé – par nos adversaires. Cela pourrait être considéré comme un autre élément de chance, mais je pense que cela rend le jeu plus intéressant et imprévisible. Jamais pendant aucun de mes jeux je n’ai senti que mon destin était entre les mains d’événements aléatoires ou de chance. C’est au tour de chaque joueur d’orienter une carte événement, ce qui est une excellente occasion d’obtenir ce dont il a besoin en plus du bonus supplémentaire de la faveur. En manipulant à la fois les cartes action et les maisons, il semble que vous maîtrisez votre stratégie. C’est plus facile dans les jeux à 2 joueurs que dans les jeux à 4 joueurs, car dans les jeux à 2 joueurs, vous contrôlez votre revenu 50% du temps, tandis que dans les jeux à 4 joueurs, vous ne contrôlez que 25% du temps. En ce qui concerne l’interaction des joueurs, il n’y en a pas beaucoup dans ce jeu. Les ressources des adversaires sont cachées derrière des écrans spéciaux, vous devez donc faire attention à ce que les autres joueurs ont et ont besoin. Le seul moyen d’interférer avec leurs projets est d’orienter un billet d’événement afin qu’ils n’obtiennent pas ce dont ils ont besoin. Dans la plupart des cas, cependant, vous vous retrouverez dans vos propres problèmes et orienterez la carte pour obtenir ce que vous voulez. En fait, vous n’avez pas vraiment le temps ou l’envie de vous impliquer dans ce que font les autres joueurs, vous avez vous-même suffisamment de problèmes. Il y a tellement de choses à faire dans ce jeu que vous ne vous ennuierez pas. Je suis toujours prêt à jouer à une partie de World Without End sur n’importe quelle soirée de jeu de société. 8/10

Courbe d’apprentissage

Bien que le jeu ne soit pas très complexe et qu’il n’y ait pas vraiment grand chose à faire à chaque tour, il faut un certain temps pour s’habituer à tous les composants du jeu et aux éléments stratégiques du jeu. World Without End est assez facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Ce qui vous surprendra au début, c’est quelles devraient être vos priorités. Il y a tant à faire que les décisions sur la manière d’orienter les cartes événement et de jouer vos actions seront difficiles. Après avoir joué votre premier jeu, vous aurez probablement une vue d’ensemble et vous commencerez à faire beaucoup mieux et à apprécier sa profondeur. 7/10

Thème

World Without End est un jeu thématique. Cet élément est fortement soutenu par le texte en italique sur les cartes événement, qui décrit un événement particulier du livre, et par le formidable plateau de jeu qui donne vie au monde du livre. Tous les mécanismes sont également liés au thème, de la vente de laine sur le marché à la guérison des malades et à la survenance soudaine d’événements affectant la vie dans le village. Si vous avez lu le livre, vous apprécierez davantage le jeu, mais même si vous ne l’avez pas fait et que vous recherchez un jeu Eurogame avec un thème fort, ce jeu est définitivement pour vous 9/10

Rejouabilité

La profondeur et la polyvalence du jeu garantissent que vous ne vous y perdrez pas rapidement. Les cartes d’événements aléatoires et la façon dont le revenu personnel est déterminé garantissent qu’il n’y a pas deux parties identiques. Personnellement, je suis plus que disposé à jouer à World Without End à tout moment. 7/10

Amusement:

Ce n’est pas amusant, d’une manière qui vous fera rire en jouant, ni ne provoquera des commentaires humoristiques entre les joueurs. Mais j’aime ça en défiant l’esprit de quelqu’un pour surmonter les obstacles et en manipulant les mécanismes du jeu de la manière la plus ingénieuse pour gagner. Mais se plaindre des revers par rapport aux billets d’événements peut être amusant, n’est-ce pas? 7/10

Avantages:

  • Beaux composants
  • Gameplay stimulant
  • Beau thème
  • Tout aussi bon avec n’importe quel nombre de joueurs

Les inconvénients:

  • Certains peuvent être agacés par le facteur bonheur ou par la façon dont le revenu est déterminé

Selon notre nouveau système de notation, les catégories de score ont des poids différents. Les composants ont 15% de poids, gameplay 40%, courbe d’apprentissage 5%, thème 5%, rejouabilité 25%, plaisir 10%. Selon ce système et le score ci-dessus dans chaque catégorie, le score total pondéré du jeu est:

Général: 7,8

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