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Règles d’échecs – Apprenez les règles de la route

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Aux échecs, les règles jouent un rôle très important pour garantir que le jeu est à la fois engageant et juste. Le jeu est populaire dans le monde entier et les règles sont également de nature mondiale; ils doivent être suivis uniformément quel que soit l’endroit où le match est joué.

Les bases sont simples et conçues pour faire du jeu une stratégie en wile plutôt qu’une connaissance. Sans aucun doute, une certaine compétence est requise, mais un degré d’intelligence est également nécessaire pour anticiper les mouvements de l’adversaire et planifier efficacement les contre-mouvements.

Dans la version moderne des échecs, les règles spécifient que l’échiquier doit être un plateau 8×8 composé de carrés alternés noirs et blancs. Le plateau a un total de soixante-quatre carrés pour les 32 pièces d’échecs (16 pièces pour un joueur). Le joueur avec les pièces blanches se déplace en premier: “Fumée pour feu”.

Les règles sont également établies pour déterminer la manière dont chacune des différentes pièces est déplacée sur le plateau. Les différentes pièces évoluent dans leurs propres styles et directions. La tour déplace n’importe quel nombre d’espaces vides verticalement ou horizontalement. L’évêque déplace n’importe quel nombre de cases libres en diagonale. La reine peut déplacer n’importe quel nombre de blocs en diagonale, horizontalement ou verticalement. Le roi ne déplace qu’une case horizontalement, verticalement ou en diagonale. Seul le cheval peut sauter par-dessus les espaces occupés. Le chevalier a un modèle de mouvement différent de celui des autres pièces, déplaçant deux carrés horizontalement et un carré verticalement. Cela signifie que chaque fois qu’un cheval bouge, il atterrit sur une case de couleur différente de celle sur laquelle il a commencé. Les pions peuvent avancer d’un espace libre. Cette règle est assouplie à deux coups à la fois s’il s’agit du premier coup de la partie.

Le déroulement du jeu est déterminé par les exigences. Une pièce attaquante doit essayer de capturer un adversaire. La pièce attaquante élimine une pièce ennemie au fur et à mesure que le jeu avance. Le roi ne peut pas être capturé, il ne peut être que «contrôlé». Un roi est «contrôlé» lorsqu’il est coincé entre des joueurs adverses. Si le piège est tel qu’il n’y a pas d’issue, le roi est dit échec et mat. Le joueur dont le roi est échec et mat est le perdant.

Les règles des échecs n’exigent pas qu’une partie se termine toujours par une victoire ou une perte. S’il ne semble pas y avoir de moyen de terminer le jeu, il est également possible que ce soit un match nul ou une impasse. Un joueur peut également abandonner son coup et ainsi donner une victoire à son adversaire.

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