Jeux de société

Règles du jeu de palets (jeu de table en salle)

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Règles standard:

• Avant le début du jeu, vous devez d’abord décider qui doit lancer le dernier, appelé The Hammer.
• Pour décider qui obtient le marteau, chaque joueur lance une rondelle. La rondelle la plus éloignée obtient le marteau.
• Chaque joueur a 4 rondelles à rouler pendant un tour. Habituellement, les parties se jouent à 2 ou 4 joueurs. Lors d’une partie à 2 joueurs, les deux joueurs lancent alternativement du même côté du plateau. Le joueur avec The Hammer lance le deuxième, de sorte qu’il a le dernier lancer du tour. Une fois le tour terminé, les deux joueurs tournent vers l’extrémité opposée du plateau pour le tour suivant. Le but du jeu est de marquer autant de points que possible à chaque tour.
• Vous pouvez le faire en frappant vos propres rondelles sur des positions favorables ou en retirant les rondelles de votre adversaire du plateau.
• Le joueur qui est le premier à atteindre 15 points est le gagnant.
• Dans une partie à 4 joueurs, les coéquipiers sont aux extrémités opposées du plateau et les joueurs ne se tournent jamais vers l’extrémité opposée.
• L’équipe qui marque 21 points en premier est la gagnante.

Marquer:

• Un seul joueur (équipe) peut marquer pendant un tour. Le joueur (équipe) avec la rondelle la plus éloignée obtient des points. Les points sont attribués selon les sections numérotées du tableau.
• L’équipe qui marque marque des points pour chaque rondelle qui est plus éloignée que la rondelle la plus éloignée de l’adversaire.
• Si une rondelle n’atteint pas la ligne de faute pendant le jeu, elle doit être retirée immédiatement.
• Si une rondelle est suspendue au bout du plateau, elle s’appelle un crochet et vaut 5 points.
• Le perdant d’un tour reçoit toujours le marteau au tour suivant, quel que soit le score total (c’est-à-dire que le vainqueur du tour tire en premier au tour suivant)
• Les parties doivent être gagnées avec 2 points ou plus. Dans une partie à 2 joueurs, si le score est de 15 à 14, les tours supplémentaires se poursuivent jusqu’à ce qu’une équipe dirige deux équipes ou plus et soit déclarée vainqueur.
• Si vous ne pouvez pas déterminer quelle équipe de la rondelle est en tête, aucun point ne sera attribué. Dans des situations très restreintes, il est courant de recourir à un juge extérieur pour faire appel.
• Il est acceptable de faire le tour du plateau pendant un tour et de vérifier les positions de la rondelle.
• Il est acceptable d’utiliser la poudre / la cire / le sable de jeu de palets … seulement entre les tours.
• Voir le diagramme pour un exemple de notation.

Jeux alternatifs:

Pétanque
• Jeu très similaire au curling, sauf que n’importe quel endroit de la table peut être choisi, au-delà de la ligne de faute.
• Choisissez un endroit sur la table qui est facilement reconnaissable et qui ne bouge pas lorsqu’il est touché (numéros peints)
• Les joueurs lancent en alternance et le joueur avec la rondelle la plus proche du point l’emporte. Si le joueur le plus proche a plusieurs rondelles plus proches, il marque un point pour chacune.
• L’autre grande différence avec le curling est que la première équipe à obtenir 9 points l’emporte. Un nombre fixe de tours est joué en curling.

Appuyez et dessinez
• Dans ce jeu, vous ne voulez plus jamais frapper une rondelle hors du plateau. Le but est toujours d’avoir la rondelle la plus éloignée du plateau pour marquer des points. Si vous lancez une de vos rondelles, elle est perdue.
• Si vous jetez la rondelle d’un adversaire hors du plateau, votre rondelle est retirée et la rondelle de votre adversaire est remise sur le plateau dans sa position d’origine. Si cette situation se produit et que vous frappez également l’une de vos autres rondelles dans la position la plus éloignée, alors cette rondelle doit être remise à sa position d’origine.
• L’avantage est d’être le premier à lancer dans ce jeu. Si un joueur gagne un tour, l’adversaire obtient le premier lancer du tour suivant.

Collier de cheval
• Les adversaires sont situés aux extrémités opposées du plateau. Au cours d’une ronde, un joueur tire les huit rondelles et marque des points pour toutes les rondelles en position de score.
• L’adversaire lance ensuite les huit rondelles et obtient des points pour tous en position de score.
• Ceci continue jusqu’à ce qu’un joueur ait marqué 51 points.
• Chaque adversaire doit jouer un nombre égal de tours. Donc, si le premier joueur à lancer atteint 51, l’adversaire obtient son tour pour essayer de dépasser 51.
• Dans les parties à 4 joueurs, les coéquipiers se tiennent du même côté du plateau et alternent les rondelles.

Basketball
• Toutes les règles sont cohérentes avec le jeu de palets normal sauf qu’un nombre fixe de tours est joué au lieu de jouer jusqu’à un total de points.
• Le joueur / l’équipe avec le total de points le plus élevé après 9 manches gagne. Si le jeu est à égalité, des tours supplémentaires sont joués jusqu’à ce qu’un joueur / équipe gagne par 1 point ou plus.

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