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Warhammer Invasion the Card Game: Stratégies de construction de deck

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En parcourant les cartes et en essayant de décider quoi mettre dans votre deck, il est facile d’être surpris par les cartes à coût élevé. Le problème est que sans le bon nombre de cartes bon marché, les gros chiens ne les verront jamais jouer.

Vous avez besoin d’un nombre raisonnable de cartes qui coûtent 3 ressources ou moins avec un seul symbole de fidélité sur le plateau. Notre groupe de jeu a nommé ces cartes de premier tour (FTC) *.

Pour créer un deck équilibré, vous devez disposer d’un grand nombre de cartes bon marché afin de pouvoir gagner des cartes et des ressources dès le début. C’est pourquoi des cartes comme Warpstone Excavation (une carte de support neutre à coût zéro qui offre 1 marteau) sont sur la liste limitée.

Warpstone Excavation est un marteau gratuit qui, lorsqu’il est joué tôt, peut rapporter 5 à 7 ressources ou cartes à portée d’une partie. Les cartes bon marché sont énormes pour vous aider à développer une présence sur le plateau pour votre adversaire. Vous trouverez ci-dessous mon deck Elfe noir / Undead que je souhaite apporter à Gen Con pour le tournoi. Ce deck fonctionne en sacrifiant ses propres unités pour les effets, il est donc un peu moins coûteux que la plupart, mais il sert toujours de bon exemple.

Unités(nombre x coût + fidélité, en gras indique les FTC)

3x 0____ Un vétéran vend des mots

3x 0 + 1 L Sacrifice continu

3x 1 + 1 L Initié sombre

3x 2____ Fantômes de crypte

3x 2 + 1 L Esclaves nains

3x 2 + 2 L Voleur d’essence

3x 2 + 2 L Méchante sorcière

3 x 5____ Seigneur Wight

3 x 6 + 3L Monstre des profondeurs

21 unités FTC

Soutien

3x 0____ Excavation de Warpstone

3x 1____ Village disputé

3x 2 + 2 L Dormir dormir

12 Prise en charge FTC

Tactique

3 x 0 + 3L Lash le prisonnier!

3 x 1 + 2L visions sombres

3 x 1____ expériences de Warpstone

2 x 2____ Brûlez-le

Offrande 3 x 2 + 2L à Khaine

Comme vous pouvez le voir, sur une pile de 50 cartes, 33 cartes peuvent être jouées au tour 1 pour me procurer des ressources et des cartes pour les prochains tours. C’est 66%, ce qui signifie que 4 à 5 cartes de ma main d’ouverture sont probablement jouables, sans compter le mulligan. Les elfes noirs sont un exemple extrême comme je l’ai mentionné plus tôt, car beaucoup de ces unités sont des transports sacrificiels. En tant que règle de veille générique, j’utiliserais les nombres suivants comme point de départ:

26 unités — 13 FTC

12 Assistance – 9 FTC

Cela vous donne 22 FTC qui représentent 44% de votre deck. Lors de votre premier tirage, 3 de vos 7 cartes devraient être jouables, sans compter votre mulligan.

Lorsque vous commencez à penser aux chances de piocher les cartes dont vous avez besoin, l’importance d’un jeu de 50 cartes devient encore plus importante. Gardez toujours cela à l’esprit lorsque vous assemblez vos decks et soyez sélectif lors du choix de vos cartes. Vous pouvez toujours le retirer et essayer quelque chose de différent, mais lancer une pile de cartes ensemble ne leur donne pas vraiment une chance.

APPENDICE

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